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スーパーロボット大戦の音楽的演出について考えた

これは負けられないなって思ったゲームの展開(ゲーム板見るよ!)
ゲームの終盤で最高に燃えた演出(ぶる速-VIP)
上の方のスレまとめの51にもありますが、
自分の場合は第3次スーパーロボット大戦αの最終ステージで、
JAM Projectが歌う主題歌「GONG」をオーケストラ調にアレンジした「GONG Ver,αⅢ」が流れるところですね。
■参照:Super Robot Wars Alpha 3 - Final Mission(YouTube)

スーパーロボット大戦シリーズに主題歌が使われるようになったのは(全てJAM Projectが担当)、
スーパーロボット大戦α外伝(PS、2001年3月29日)で「鋼の救世主」が使われたのが始まりで、
以降、スーパーロボット大戦IMPACT(PS2、2002年3月28日)で「GO!」、
第2次スーパーロボット大戦α(PS2、2003年3月27日)で「SKILL」、
スーパーロボット大戦MX(PS2、2004年5月27日)で「VICTORY」、
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ(PS2、2005年7月28日)で「GONG」、
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(PS2、2007年6月28日)で「Rocks」、
スーパーロボット大戦Z(PS2、2008年9月25日)で「Crest of "Z's"」となってます。

で、第3次スーパーロボット大戦αの最終ステージの話に戻るんですが、
スパロボの最終ステージで主題歌のオーケストラ調バージョンが演出に使われるようになったのは、
第2次スーパーロボット大戦αからなんで、
それからスパロボMX、第3次スパロボ大戦αと続いて二番、三番煎じじゃないかってことになるんですが、
第3次スパロボ大戦αが印象に残っているのは、
ケイサル・エフェス(人物)(スーパーロボット大戦Wiki )
ラスボスのケイサル・エフェス(演じているのは水木一郎さん)の項を見ると

その負の無限力は圧倒的で、悪意から形成したゼ・バルマリィ帝国の機動兵器を底無しに出現させ、その威圧感で人々を恐怖に落としいれ戦意を奪った。打つ手のないαナンバーズであったが、数多くの仲間たちと、戦いで散った多くの英霊たちから勇気をもらい、熱気バサラが作った曲「GONG」により負の無限力は無力化。

というようにゲーム中のストーリー演出にGONGが流れてくるのが組み込まれているからなのかなーと(正確にはゲーム中でGONGを作ったのはマクロスシリーズの熱気バサラとリン・ミンメイが完成させたことになっている)。

JAM Projectが好きでほぼそれ目的でこの間のアニメロサマーライブ行ってきたくらいなので、
他のスパロボシリーズの最終面で主題歌のオーケストラ調バージョンが出るのはそれがそれで好きですが、
αシリーズ最終章であること、「GONG」自体が第2次スパロボ大戦αの主題歌「SKILL」をさらに突き詰めたような曲であること、繰り返しになりますが歌が流れることがゲームのストーリーに含まれていることから曲聞いた当時は泣いた覚えがあるなぁ。

2006年3月12(日)(アリガミンネットワーク)

不覚にも「GONG ver.α3」がかかった瞬間涙を流してしまった。こういう熱い展開弱いねん。

やっぱりそうですよねー

個人的には打ち込みのオーケストラ調じゃなくてフルオーケストラ、もしくは原曲をそのまま流してもらいたい(サンライズ英雄譚2ではLADY FIGHTER!が突然流れてきて燃えた)ところです。

 

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